十六年过去了,PVZ3还在“难产”,却有一群老二次元悄悄搞了个大新闻——他们把植物大战僵尸和盲盒结合,做成了甜美暴击的《盲盒派对》。 上周四公测开启,没铺
十六年过去了,PVZ3还在“难产”,却有一群老二次元悄悄搞了个大新闻——他们把植物大战僵尸和盲盒结合,做成了甜美暴击的《盲盒派对》。
上周四公测开启,没铺天盖地的宣传,没明星代言造势,《盲盒派对》愣是冲上了TapTap新品榜Top3。
点开游戏第一眼,老PVZ玩家DNA就动了,五条战线、阳光(能量)收集、防御单位摆放。
但细看又处处不同:战场上站着的不是豌豆射手,而是3.5头身的Q版小人,顶着蓬松的头发、圆溜溜的大眼睛,裹着一身高饱和度的糖果色外衣。这扑面而来的甜系画风,简直是给眼睛喂马卡龙!
开发团队傲娇工作室(掌派科技)的老板Cherry毫不避讳:“我们就是借鉴了PVZ框架”。
但人家也坦荡——商店页直接写明白这是二次元PVZ。这份耿直反而圈了粉,玩家纷纷表示,总比那些抄了还嘴硬的强。
《盲盒派对》塞进了几个私货:再也不是站桩输出,你可以拖拽角色调整站位,还能把俩低级单位“啪”地合成高级形态。策略性瞬间飙升,手残党狂喜。
每局随机给角色池,想好的战术?不存在的!“这关抽到啥就用啥,逼我开发邪道打法”,一位TapTap玩家吐槽道。
双人合作闯关、好友支援、实时PVP对战全安排上。甚至能自己设计地图上传创意工坊,把单机玩成社区狂欢。
令人惊讶的是,打造出这款缝合怪精品的团队小得离谱:核心成员仅11人,包括身兼制作人和主策的大山、两名关卡策划、一名文案、两名程序、四名美术。
某晚11点,《魂器学院》战斗策划大山正加班,老板Cherry突然叫住他:“做个玩家能同时操控多个角色的游戏吧!”两人越聊越嗨,从动作游戏否到战棋,最后拍板塔防。
凌晨一点散伙前,大山确认:“老板你认真的?”得到肯定答复后,项目组就此诞生。
前一年半,他们完全按单机买断制开发,压根没想赚钱。后来为维持成本才转向免费加内购,但付费点极为克制。
主创大山直言:“就算亏本,我们也满意。至少做出来了,而且有趣!”这种好玩至上的理念,在当下商业化手游浪潮中堪称异类。
早期测试时,Q版小人直接站格子常被遮挡。团队反复调整角色高度和站位,给每个小人配了主题物品(如甜品系捧蛋糕、电音系扛音响),终于解决视角问题。
傲娇工作室何许人也?老二次元们可能更熟悉他们的另一个身份——国内最大二次元wiki萌娘百科的运营方。
公司创始人Cherry自称资深老二次元,连工作室名字都叫“傲娇、御坂”(懂的都懂)。
这家公司骨子里透着二次元浓度超标的气质:运营萌娘百科纯为爱发电;开发免费动态壁纸软件《傲娇壁纸》;
首款游戏《魂器学院》以护肝反潮流,却成现金奶牛。正是这份收入,支撑《盲盒派对》三年研发。
《盲盒派对》的UGC工坊未来将与萌娘百科联动,让玩家创作反哺IP生命力。老板Cherry看得透彻:“我们卷不过巨头,但懂核心用户要什么”。
有玩家反馈新手操作门槛略高;创新性在硬核玩家眼中稍显不足;更要直面网易《蛋仔派对》等盲盒概念前辈的竞争。
但它的突围已传递出明确信号,当市场被工业化罐头游戏淹没时,玩家渴望的是有“人味”的作品。
主创大山对此深有感触:“太多手游只剩自动战斗、扫荡、数值养成……我们想做点真正能玩的东西。”
公测首周的成绩单,足以让傲娇工作室小庆功一番。但老板Cherry的心思,或许早已飞到另一个战场——他们投入最大的3D赛博开放世界游戏《霓虹人生》已开发60%。
掌派科技的双线作战,像极了《盲盒派对》中的战场,既要脚踏实地布防,又不忘仰望星空的浪漫。
当有人问小团队如何在大厂夹缝中求生时,这群老二次元用三年时间和一屋子甜系手办给出了答案,把热爱做成游戏,用户自会为你投票。
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